編輯:YY 時間:2024-03-01 11:53:36
cs2游戲中有控制臺功能可以輸入代碼作弊碼,但是多數(shù)的玩家不知道cs2demo控制臺怎么才能夠開啟,在游戲設(shè)置中選擇【~】即可出現(xiàn)控制臺,接下來就是小編為玩家?guī)淼腸s2demo控制臺開啟方法介紹,感興趣的玩家快來一起看看吧!
控制臺開啟方法
1、首先打開Steam平臺{},輸入密碼進(jìn)入到游戲選擇設(shè)置,游戲界面選【啟用開發(fā)者控制臺~】;
2、然后在最新的頁面打開,選擇中繼續(xù)按~按鍵即可出現(xiàn)控制臺;
3、之后在Steam庫中選擇游戲的屬性,在常規(guī)選項中輸入代碼即可使用。
代碼作弊碼
一、跑地圖指令
1、bot_kick; //移出bot
2、bot_add ${CT/T}$; //增加一個bot到CT或T勢力,沒有主要參數(shù)默認(rèn)設(shè)置兩個陣營輪著添加bot
3、bot_stop ${0/1}$; //bot終止行為,0表明關(guān)掉BOT逐漸主題活動,1表明開啟BOT終止主題活動
4、bot_place ${CT/T}$; //將一個BOT(CT或T)移到游戲玩家眼前
5、custom_bot_difficulty ${0~4}$; //自定BOT難度系數(shù),0為簡易,4為權(quán)威專家,數(shù)據(jù)越大難
6、bot_dont_shoot ${0/1}$; //嚴(yán)禁bot射擊,0表明關(guān)掉,1表明開啟
7、cl_ent_skeleton $實體線名$; //表明輸入實物的人體骨骼,一般輸入bot名字用以穿點(diǎn)
8、sv_cheats ${0/1}$; //舞弊方式,0表明關(guān)掉,1表明開啟(任意挪動指令必須開啟舞弊方式)
9、noclip; //任意挪動,可奔月過墻
10、sv_infinite_ammo ${0/1/2}$; //無盡炮彈,0表明關(guān)掉,1表明無盡炮彈,2表明無盡備彈
11、sv_grenade_trajectory_prac_pipreview ${0/1}$; //投擲物實際效果瀏覽
12、sv_grenade_trajectory_prac_trailtime $超過0的值$; //投擲物運(yùn)動軌跡留置時間,0表明關(guān)掉
13、sv_rethrow_last_grenade; //再次投擲最后一個投擲物
14、ammo_grenade_limit_total ${0~6}$; //容許帶上較大投擲物總數(shù)
15、sv_showimpacts ${0~3}$; //表明炮彈降落點(diǎn),0表明關(guān)掉,1表明顯示網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器與本地降落點(diǎn),2表明顯示當(dāng)?shù)亟德潼c(diǎn),3表明顯示網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器降落點(diǎn)
16、mp_freezetime $任意超過0的值$; //開場凍結(jié)時間
17、mp_roundtime_defuse $任意超過0的值$; //爆破模式下每一局時間,企業(yè)min
18、mp_startmoney $任意超過0的值$; //開始資產(chǎn)
19、mp_buy_anywhere ${0/1}$; //容許每個地方選購
20、mp_buytime $任意超過0的值$; //購買日期,企業(yè)秒
21、mp_limitteams $任意超過0的值$; //兩支球隊總數(shù)較大誤差
22、mp_autoteambalance ${0/1}$; //自動平衡總數(shù)
23、mp_autokick ${0/1}$; //全自動移出違反規(guī)定游戲玩家(太多損害人質(zhì)事件、隊員的游戲玩家)
24、map $地圖文件夾名稱$; //以本地方式開啟一局該地圖(.vpk文檔)的網(wǎng)絡(luò)游戲 (*現(xiàn)階段CS2暫未開放steam,能夠快速下載相對應(yīng)CS2版本號地圖,為此指令進(jìn)到地圖手機(jī)游戲)
25、_record $任意文件夾名稱$; //開啟demo拍攝并保存為輸入的文件夾名稱.dem (*僅有游戲玩家第一視角,官匹也能使用,還不如直接利用軟件錄影)
26、playdemo $錄影文件夾名稱$; //回看輸入的錄影文檔(.dem文檔)
27、demoui; //只支持錄影中開啟,下邊會有時間軸
二、游戲設(shè)定
1、cl_showfps ${0/1}$; //表明fps幀率 (顯示幀數(shù)的幀率是真的高,我也經(jīng)常看不清究竟是多少)
2、cq_netgraph ${0/1}$; //表明指令序列數(shù)據(jù)信息 (一定程度上能檢測網(wǎng)絡(luò)情況,深藍(lán)色代表著正常的ping值,紅色是出現(xiàn)異常,比如loss或choke)
3、cl_autobuy $武器名$; //自動購買次序,默認(rèn)設(shè)置: vesthelm vest m4a1 ak47 famas galilar mp7 nova defuser (按目錄順序排列自動購買,會盡力選購提上去區(qū)域的武器裝備)
4、viewmodel_fov ${54~68}$; //持槍視角
5、viewmodel_offset_x ${-2~2.5}$; //持槍視角垂直運(yùn)動,默認(rèn)1,比1小向偏移,比1大向偏移
6、viewmodel_offset_y ${-2~2}$; //持槍視角垂直移動,默認(rèn)1,比1小向下沉,比1大向移位
7、viewmodel_offset_z ${-2~2}$; //持槍視角z軸方向挪動,默認(rèn)-1,比1小向移位,比1大向后退
三、按鍵關(guān)聯(lián)
1、alias $任意名字$ $姿勢/指令$; //將動作或指令被命名為輸入名字
2、bind $任意按鍵$ $姿勢/指令$; //將動作或指令與輸入按鍵關(guān)聯(lián)
四、常見按鍵例舉
按鍵按鍵名
MOUSE1鼠標(biāo)鍵
MOUSE2鼠標(biāo)點(diǎn)擊
MOUSE3鼠標(biāo)中鍵功能鍵
MOUSE4鼠標(biāo)側(cè)鍵
MWHEELUP鼠標(biāo)中鍵上滾
MWHEELDOWN鼠標(biāo)中鍵下滾
SPACE空格符
ENTER回車鍵
1、關(guān)聯(lián)滾輪跳
bind MWHEELUP " jump"
bind MWHEELDOWN " jump"
2、關(guān)聯(lián)踢腿
alias cj " jump; duck"
alias -cj "-duck; -jump"
bind "space" " cj"
關(guān)聯(lián)再次扔上一顆投擲物:
bind N "sv_rethrow_last_grenade"
3、綁定跳投
alias jt " jump"
alias -jt "-jump"
alias jt1 "-attack;-attack2"
bind CTRL " jt; jt1"
二、基礎(chǔ)指令
cl_showfps 0/1 關(guān)閉/顯示當(dāng)前fps值
net_graph 0/1 關(guān)閉/顯示當(dāng)前fps、ping值、loss、choke、tick
--fps越高游戲越流暢,只與機(jī)器配置有關(guān),與網(wǎng)絡(luò)/服務(wù)器無關(guān)
--ping越低游戲延遲越低,只與自身網(wǎng)絡(luò)以及服務(wù)器有關(guān)
--loss指游戲數(shù)據(jù)輸入,值越高越接受不到外界的信息,敵人腳步聲、槍聲等,有事甚至無法看見煙霧彈
--choke指游戲數(shù)據(jù)輸出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉著你,嚴(yán)重的切槍也切不出來,丟手雷丟不出去,開槍有槍聲但子彈卻沒減少
--tick分為64和128,128的彈道要好一點(diǎn),tick值由當(dāng)前服務(wù)器決定
(使用VPN選個好節(jié)點(diǎn),能有效緩解匹配/ESEAping、loss、choke太高的問題)
fps_max 100 限制最高fps刷新率為每秒100幀
(能有效降低電腦負(fù)擔(dān),但配置好的機(jī)器推薦設(shè)置為300或者更高。如果機(jī)器配置差但fps_max設(shè)得很高,有可能造成鼠標(biāo)丟幀,得不償失)
sensitivity 1 鼠標(biāo)靈敏度為1
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙擊開鏡后的靈敏度為1.2
左右手:BindToggle t cl_righthand。
小地圖顯示范圍:cl_radar_scale 0.6,后面的數(shù)值根據(jù)自己的需要調(diào)整。
提升黑暗處亮度:mat_ monitorgamma 1.6,后面的數(shù)值根據(jù)自己的需要而定。
disconnect 退出正在連接中的服務(wù)器
retry 重連最近一次進(jìn)過的服務(wù)器
exit/quit 退出游戲
2、常用命令
服務(wù)器常用指令:
mp_restartgame 1 1秒后刷新游戲
mp_autoteambalance 0/1 是否打開自動平衡
mp_maxmoney 16000 最高金錢16000
mp_roundtime 60 死亡競賽的回合時間60分鐘
mp_roundtime_defuse 60 休閑/競技模式每局時間60分鐘
mp_maxrounds 30 休閑/競技模式最大局?jǐn)?shù)設(shè)為30局
mp_startmoney 16000 出生金錢為16000
mp_buytime 15 開局購買時間15秒
mp_buy_anywhere 1 在任意地點(diǎn)都能購買武器
mp_freezetime 0 每局出生原地凍結(jié)時間0秒
mp_friendlyfire 0/1 關(guān)閉/開啟友軍傷害
mp_limitteams 2 雙方人數(shù)差異最多為2人
maxp s 16 地圖最大玩家數(shù)(包括機(jī)器人)
mp_c4timer 45 C4引爆時間45秒
map de_inferno 切換地圖為de_inferno(煉獄小鎮(zhèn))
maps 列出該服務(wù)器所有地圖
mp_display_kill_assists 0/1 關(guān)閉/開啟助攻顯示
mp_overtime_enable 0/1 是否允許打加時賽
mp_randomspawn 0/1 是否基地為出生點(diǎn)
mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式
mp_respawn_on_death_t 0/1
mp_respawn_on_death_ct 0/1
sv_password 123 設(shè)置服務(wù)器密碼為123
exec gamemode_模式 切換游戲模式
cl_crosshaircolor 顏色(0紅1綠2黃3藍(lán)4青5紫)
cl_crosshairsize 4 準(zhǔn)星長短
cl_crosshairthinkness 1 準(zhǔn)星粗細(xì)(1最細(xì))
cl_crosshairalpha 999 準(zhǔn)星透明度(越低越透明)
cl_crosshairdot 0/1 準(zhǔn)星中間不加/加個點(diǎn)
cl_crosshairstyle 0~5 準(zhǔn)星類型(默認(rèn)、經(jīng)典靜態(tài)、經(jīng)典、經(jīng)典動態(tài)、經(jīng)典靜態(tài)、cs1.6版準(zhǔn)星)
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